home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Utilities Professional 1-1500 / Utilities Professional 1-1500 (1994)(WPD)[!].iso / 12511500 / var1336.dms / var1336.adf / Drive_KBD / £.INSTR < prev    next >
Text File  |  1989-10-20  |  10KB  |  265 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.     ---------------------------------------------------------------------- 
  8.     ---------------------------------------------------------------------- 
  9.                            KEYBOARD INPUT PROGRAMS 
  10.                          BBC Model B, B+ & Master 128 
  11.                                   Alan Nixon 
  12.                                         
  13.                   Freely copiable for educational use in UK 
  14.      
  15.     ---------------------------------------------------------------------- 
  16.     ---------------------------------------------------------------------- 
  17.      
  18.      
  19.      
  20.      
  21.     NOTES FOR USE 
  22.      
  23.     This disc runs under the disc filing system (DFS). If using a BBC 
  24.     Master 128 you should configure it for DFS or alternatively type *DISC 
  25.     before using the disc. 
  26.      
  27.     The disc contains 11 programs intended for use in the areas of special 
  28.     needs and early learning. The reading age requirement, where 
  29.     appropriate, is between 5 and 6 years. All programs use the keyboard 
  30.     for input though the level of keyboard competence needed varies 
  31.     considerably. The five 'mazes' programs can also be controlled using 
  32.     the AB (Star) Concept keyboard. All five use the same overlay.  
  33.      
  34.     The disc menu allows easy loading and running of all the programs on 
  35.     the disc and is implemented using SHIFT/BREAK in the normal way (hold 
  36.     down one of the SHIFT keys and while holding it press and release the 
  37.     BREAK key). The disc menu can be retrieved at any time during the 
  38.     running of any program by pressing BREAK. 
  39.      
  40.     Some of the programs are controlled through their own menus and each 
  41.     has its own instruction page(s). With the exception of PALACE1 and 
  42.     PALACE2, pressing the ESCAPE key at any time during running will 
  43.     return the program to its menu or instruction page. 
  44.      
  45.     As some of the programs access the disc during execution, the disc 
  46.     should remain in the drive during program use. 
  47.      
  48.     CTRL/BREAK at any time will reset the computer and restore the 
  49.     power-up message. 
  50.      
  51.     You are strongly advised to make a backup copy of this disc for your 
  52.     own use, keeping your original in a safe place. 
  53.      
  54.     --------------------------------------------------------------------- 
  55.          FURTHER COPIES OF THIS USER GUIDE CAN BE PRINTED BY CHOOSING 
  56.                       'INSTRUCTIONS' FROM THE DISC MENU 
  57.     --------------------------------------------------------------------- 
  58.      
  59.                                         
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                     Page 1
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                              PROGRAM DESCRIPTION 
  74.      
  75.                                         
  76.                 Q/K = QWERTY keyboard  C/K = Concept keyboard 
  77.      
  78.      
  79.     FINDIT         (Q/K) 
  80.      
  81.     This is a keyboard familiarisation game in the "Invader" style. 
  82.     Letters and numbers descend the screen and can only be stopped by 
  83.     pressing the correct keyboard key. 
  84.     -------------------------------------------------------------------- 
  85.      
  86.     SNAP           (Q/K) 
  87.      
  88.     A 2 player snap game which contains a list of 20 words. However you 
  89.     can create your own lists of words, numbers etc. from within the 
  90.     program and save them on disc for future use. The list creation 
  91.     section of the program can be accessed from the main program menu. 
  92.     ---------------------------------------------------------------------- 
  93.      
  94.     GOLD!          (Q/K) 
  95.      
  96.     A matrix of boxes contains hidden gold in one location. Find it by 
  97.     typing in the co-ordinates of your guess (in the form A4 C3 etc). 
  98.     Clues are given after each guess in the form of compass directions (8 
  99.     points). There are 2 difficulty levels. 
  100.     ---------------------------------------------------------------------- 
  101.      
  102.     ODD ONE        (Q/K) 
  103.      
  104.     An odd-one-out game with items displayed in pairs. Move the arrow 
  105.     (with the space bar) to indicate the odd-one-out. Press RETURN to 
  106.     confirm your choice. The program contains a list of items for use by 
  107.     the game but you can create and save your own lists of words, numbers 
  108.     or symbols from within the program. The list creation section can be 
  109.     accessed from the main program menu. 
  110.     -----------------------------------------------------------------------
  111.      
  112.     MAZES          (Q/K or C/K) 
  113.      
  114.     Guide a cartoon character (called Sid) through a series of 
  115.     2-dimensional mazes moving only on the yellow squares and avoiding the 
  116.     red ones. Sid can be moved using the cursor (arrow) keys or (F)orward 
  117.     (B)ackward (L)eft (R)ight or (N)orth (S)outh (W)est (E)ast on the 
  118.     QWERTY or concept keyboard. Eight mazes of ascending difficulty. 
  119.     ---------------------------------------------------------------------- 
  120.      
  121.     MAZER          (Q/K or C/K) 
  122.      
  123.     Similar format to "MAZES" but Sid's movement is not immediate. A 
  124.     single move command or a series of commands can be typed in but will 
  125.     not be executed until RETURN is pressed. Thus each maze can be 
  126.     attempted in stages or (the ultimate aim) in one go. Each maze is 
  127.  
  128.  
  129.                                     Page 2
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.     contained in an 11 x 8 matrix of squares. There are 6 mazes of 
  140.     ascending difficulty. 
  141.     ---------------------------------------------------------------------- 
  142.      
  143.     M/MAZER        (Q/K or C/K) 
  144.      
  145.     Companion program to "MAZER". Using the "MAZER" format, this program 
  146.     allows children to create their own maze designs, play them and save 
  147.     them onto disc for future use. Mazes can be designed at the keyboard 
  148.     by moving Sid around and using the COPY key to change the colour of 
  149.     squares. Saving and loading maze designs is simple and the program 
  150.     displays the names of all mazes already saved on the disc. 
  151.     ---------------------------------------------------------------------- 
  152.      
  153.     STARS          (Q/K or C/K) 
  154.      
  155.     Same format, controls and screen layout as "MAZER" but this time the 
  156.     object is to collect all the stars which appear, one in each red 
  157.     square. There are 6 screens of ascending difficulty. 
  158.     ---------------------------------------------------------------------- 
  159.      
  160.     M/STARS        (Q/K or C/K) 
  161.      
  162.     Companion program to "STARS" allowing children to design their own 
  163.     star screens, play them and save them onto disc. Same facilities as 
  164.     "M/MAZER". 
  165.     ---------------------------------------------------------------------- 
  166.      
  167.     PALACE1        (Q/K) 
  168.      
  169.     An adventure-type game in which the objective is to escape from the 
  170.     Puzzle Palace. There are 7 rooms and all must be visited. Each room 
  171.     contains a task which if successfully completed reveals a word which 
  172.     will be needed for escape. 
  173.     The game begins in the entrance hall and entry to any room is achieved 
  174.     by keying in a number from 1 to 7. Sucessful completion of each task 
  175.     (or pressing the ESCAPE key while in any room) will return you to the 
  176.     entrance hall again. Your position in the game can be saved onto disc 
  177.     by pressing ESCAPE while in the entrance hall. You can then finish the 
  178.     game from this position at another time. 
  179.     Tasks include anagrams, missing letters, counting, addition and a 
  180.     maze. 
  181.     ---------------------------------------------------------------------- 
  182.      
  183.     PALACE2        (Q/K) 
  184.      
  185.     An adventure-type game somewhat more difficult than "PALACE1". Once 
  186.     again the objective is to escape. There are 9 rooms and movement 
  187.     between rooms is effected by keying in compass directions (4 points). 
  188.     There is more than one exit. 
  189.     Each room contains a task which if successfully completed gains you an 
  190.     object which may or may not be useful in your escape. You can move 
  191.     through rooms without attempting the tasks, in order to explore the 
  192.     layout of the building and find the exits (which are always in the 
  193.  
  194.  
  195.                                     Page 3
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.     external walls). This may well be the best approach for new players. 
  206.     As with "PALACE1" your position in the game can be saved onto disc at 
  207.     any stage and the program keeps a record of the best completion time. 
  208.     The location of the objects, tasks and exits vary with each game. 
  209.     ---------------------------------------------------------------------- 
  210.     ---------------------------------------------------------------------- 
  211.                                         
  212.                           DATA FILES AND DISC SPACE 
  213.      
  214.      
  215.     The programs "SNAP", ODD ONE", "M/MAZER" and "M/STARS" allow users to 
  216.     create data files and save them onto disc for subsequent re-use. There 
  217.     is little space left for data files on this disc. If you intend to 
  218.     make extensive use of this facility, you should copy each of these 
  219.     programs onto a blank formatted disc. In the case of" M/MAZER" and 
  220.     "M/STARS" the file "K.SIDNEY" must also be copied onto the new disc. 
  221.     Each new disc will then have sufficient space for up to 30 separate 
  222.     data files. 
  223.     To copy a program use the *COPY command. Taking "M/MAZER" as an 
  224.     example: 
  225.      
  226.     USING A SINGLE DRIVE 
  227.      
  228.        1. Type   *COPY  0 0 M/MAZER 
  229.        2. Press RETURN 
  230.        2. Follow screen instructions for swapping the discs. 
  231.      
  232.     USING A TWIN DRIVE 
  233.      
  234.        1. Place original disc in drive 0 and new disc in drive 1. 
  235.        2. Type   *COPY 0 1 M/MAZER 
  236.        3. Press RETURN 
  237.        Copying will proceed automatically. 
  238.      
  239.     To run the program from the new disc type  
  240.      
  241.     CHAIN"M/MAZER" <press RETURN> 
  242.      
  243.     Alternatively refer to the disc user guide for instructions on 
  244.     creating a !BOOT file. 
  245.     ---------------------------------------------------------------------- 
  246.     ---------------------------------------------------------------------- 
  247.      
  248.     Thanks to Richard Allen, Frank Johnson, Jeff Hughes, Moyra Parsons for 
  249.     assistance with these programs. 
  250.      
  251.     The concept keyboard file for the 'maze' programs was created using 
  252.     CONCEPT (Special Needs Software Centre, (c) MESU) 
  253.      
  254.      
  255.     Alan Nixon 9/87 
  256.      
  257.     ---------------------------------------------------------------------- 
  258.     ---------------------------------------------------------------------- 
  259.  
  260.  
  261.                                     Page 4
  262.  
  263.  
  264.  
  265.